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【维护公告】4月26日10点维护,全新赛季开启!

2018-04-25

亲爱的舰长们:
      飞船整修!《舰无虚发:暗星》将在2018/4/26 10:00进行停服维护。

        期间,星联委员会的工作人员会进一步优化游戏内容,力图为各位舰长带来更好的体验。

       维护期间,各位舰长将无法正常登陆游戏。预计维护时间为1小时,如预定时间内无法完成维护,开服时间将会顺延。给您带来不便,敬请谅解。
       维护结束后,我们将向各位舰长发放50水晶作为维护补偿。相同账号的不同角色只能领取一次。补偿将以邮件的形式发放,请及时查收。

       本次更新后,将会开启新赛季--卡西尼赛季!

全新赛季,全新征程,全新挑战,让我们一同启航!

新赛季更新内容

1.新单位开放
本次新赛季开放下列新单位:

(1)捕猎者

       捕猎者在很长一段时间内都是各族驾驶员的噩梦,它是真正的捕食者,在战场上通过抓取敌方单位,快速靠近,发出致命一击。以驾驶员的视角看来,其视觉冲击力堪比一只被黑虫群感染的狂暴异兽。珍娜特意设计了捕猎者的火力系统,使其在攻击时能够扫射周围的单位,制造更大的恐慌与混乱。
       捕猎者不同于一般的火力倾泻单位,它有着坚固的防御和快速接近目标的能力。捕猎者最大的特点是发射勾爪的被动技能,会勾住中距离范围内的一个敌方目标,然后快速接近。捕猎者的攻击模式是类似旋风一样的范围攻击,在突入敌方阵型后不仅能吸引大量火力,还能对后排敌人造成大量伤害。捕猎者的被动培养则根据需要有两条路线可选,针对群体单位爆裂勾爪,和针对大型单位的强力震荡。
       捕猎者将作为赛季单位出现。玩家只需要达到大师段位,就可能从天梯宝箱中获得它的许可。

(2)自我迭代

      在太阳系的工程尚未建造完毕的时候,资源仍是限制珍娜的最大的锁链。珍娜对此怀着一种幼稚的不甘心。她专门建造了一批“备用号”舰船,携带大量改进版的零件,以备战况需要,临时改装主舰上的生产单元,来生产改进版的各类舰船。这诚然造价不菲,但珍娜更乐意看到敌人在突然增强的攻势面前恐慌绝望。
       自我迭代是一艘特殊的护卫舰,它本身并无任何输出能力,但却可以改变整个舰队的战术体系。自我迭代的能量消耗高达10点,效果则同样强大:全体生产单元的精英训练等级提升1级。后期战斗中,自我迭代可以极大地提高战斗单位的质量,给予敌方一锤定音式的打击。经过科技升级后,自我迭代还可以使无法升级的生产单元直接出产单位,让进攻的爆发力更强。
与捕猎者类似的,自我迭代将作为赛季护卫舰出现。解锁途径也是达到大师段位,就可能从天梯宝箱中获得它的许可。


2.现有战斗单位和护卫舰修改

战斗单位和护卫舰改动说明:

通用:

激活单位被动目标锁定的单位,也会攻击战场内的中立物件,如陨石,黑暗发生器等。

人类:

渗透单元:单位的攻击间隔由2.0上调至2.5。
单位被动技能目标锁定同时还会使单位对敌方护卫舰造成的伤害提高20%,但对主舰的伤害降低20%。
——说明:以上两项改动会使渗透单元对护卫舰造成的伤害保持不变,但对主舰造成的伤害略微下降。

奇点引爆:护卫舰的冷却时间由60秒上调至65秒。

佐顿:

黑虫群:护卫舰被动技能瘫痪调整为护卫舰被动技能势能释放,科技树结构不变。

牺牲:护卫舰的能量消耗由3点上调至4点。
护卫舰被动技能势能释放的触发概率由50%/100%下调至40%/80%,且只会在第一次达到某个能量上限时触发。
——说明:势能释放的触发情况超过的预期的设计目的,我们并不鼓励频繁改变能量上限来触发这个被动的做法。

催育素:护卫舰的效果只对佐顿单位生效。
——说明:重生和催育素都会限定只对本种族单位生效,这将更符合世界观的设定。

孢子团:护卫舰的能量效果由3点上调至4点。

护卫舰被动技能孢子溅射的初始伤害由300下调至200,成长数值不变。

大马沙之手:单位的射程由30下调至20。

恩瑟瑞:

信徒:单位的攻击间隔由1.8下调至1.5,射程由20上调至30,单位建造时,生产单元的公共冷却时间由2秒上调至5秒。

单位被动技能弹射攻击的伤害由攻击力的60%/90%/120%调整为80%/100%/120%。

单位被动技能不灭信仰的持续时间由2秒上调至4秒。

闪电风暴:护卫舰的能量消耗由4点下调至3点。

重生:护卫舰的效果现在只对恩瑟瑞单位生效。

单位被动技能守护之御会增加一个初始等级,护甲光环的数值由30/60/90调整为20/40/60/90,免疫控制类技能的概率由20%/40%/60%调整为20%/40%/60%/80%。

哨卫:单位会在0级时自动解锁守护之御的初始等级效果。

祭司:单位的子弹飞行速度加快,战斗内精英训练的能量消耗由5/6/7下调为4/5/6。

暮光战舰:单位的攻击间隔由3.3下调为3。
单位被动技能能量回音增加一个效果:如果敌方单位在能量回音持续期间被消灭,则会引爆周围的数个敌方单位,造成250/400/600/800点单次伤害,引爆单位的数量等于能量回音的剩余持续时间。对主舰和护卫舰无效。
——说明:目前暮光战舰在快节奏的对抗中表现乏力,能量回音的改动可以增强暮光战舰对低费用单位的适应能力。

反馈者:战斗内精英训练的能量消耗由2/3/4下调至1/2/3。

智械:

毁灭者:单位的初始护甲由50下调至20,成长数值不变。

共振机械:单位的生产时间由25秒上调至30秒,射程由20下调至10。
单位被动技能共振的触发冷却时间由9/6/3秒调整为9/8/7秒。
——说明:共振机械的多个被动技能互相耦合,有着远超过其他单位的成长性,需要进行一些调整。

过载战士:单位建造时,生产单元的公共冷却时间由3秒上调至10秒。

临时防御单位:单位建造时,生产单元的公共冷却时间由3秒上调至7秒。

护卫舰被动技能生产过载的效果由护卫舰在场时生效,调整为在护卫舰技能释放后20秒内生效。
——说明:能量反噬的这个被动会使智械单位的生产数量增加。


3.赛季补给箱物资说明

赛季补给箱中获取赛季单位的概率翻倍。